博海拾贝 文摘 字节都开始聚焦主业,互联网行业真没大的增长机会了

字节都开始聚焦主业,互联网行业真没大的增长机会了

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@明浩-rosicky311:#字节回应收缩游戏业务#

1、晶核和星球不是刚上吗?不是都还在畅销榜前10呢吗?怎么刚有起色就不做了?
答:恰恰是因为游戏上线了,让那些沉默在此前在冗长的研发过程中的“隐性成本”彻底暴露在所有人面前,所谓见光死就是这个意思…
字节有能力让任何一个产品在上线之初到达畅销榜这个位置,那么挣广告费不香吗?
游戏事业部用的那些资源给钱吗?
如果把这些成本算上,晶核是不是整体算肯定是亏钱的?

2、这些问题怎么感觉以前也问过啊?
答:对,21年的航海王热血航线已经证明过一次了。
当年几乎用了全抖音推广之力的热血航线巅峰到过畅销榜第三,可然后呢?
今天热血航线游戏畅销榜还在一百名以内,我们把这三年流水加一起,能抵的回当年的那些投入吗?
如果不能那为什么还要做研发?

3、收购了沐瞳和有爱不也都挺厉害的吗?
答:此前两周也有传闻字节要卖出沐瞳,其实也简单。
国内mlbb四月拿了版号,作为手游MOBA,想和坚挺了八年之久的王者荣耀抢市场,那么
字节准备了多少钱?(几亿,几十亿还是几百亿?这可是净投入)
多大程度的耐心?(三个月,半年,一年,三年,五年?俱乐部生态做吗?官方联赛办吗?配套的主播生态做吗?)
希望达到什么程度的成绩?(DAU?MAU?市场份额?流水?利润?)
这些问题有答案吗?没有…
而且mlbb也是2016年的产品了,还是针对东南亚市场的,这都马上2024了…

4、字节做游戏到底想要什么?
答:要原神,要王者…
废话,谁特么不想要这些?
那字节有什么不同?
字节太大了,刚出的新闻,字节Q2的季度营收是290亿美金,一个月小100亿美金收入…
这个体量的公司,游戏业务如果想成为重要构成,没个10亿美金月收入够干什么的?
可问题是想要达到这个体量的游戏公司又有几个?他们都在做什么游戏?
做多大投入体量,多大团队规模,多久研发周期的产品?
以及更重要的问题是得做多少个这样的产品才能有一个“成”的?

5、教育,pico,游戏,下一个是?
答:当年的六大业务,抖音,火山,教育,飞书,游戏,TikTok,
最稳定的肯定是抖音➕TikTok,这是主业…
火山是云和2B销售主体,也不太可能动…
那么…

6、说白话版本
大环境不好,大平台公司“聚焦主业”
做cp(游戏研发商)远远不如卖广告
研发长期重投入且风险高
结论:砍!

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