博海拾贝 文摘 游戏氪金,200W是个天花板数字

游戏氪金,200W是个天花板数字

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@月风_投资笔记:突然想起来,提醒一下粉丝,尤其是稀少的女粉丝们。

过年前后,如果你们在家里或者老公单位里,意外收到了一个礼盒/礼包,里面的物件如果是以零食、手办、玩具、纪念杯、特定精致卡片等各种物件为主,而外包装的词汇里有游戏、网络、科技、文娱,包括米哈游莉莉丝这种看起来特别怪的词汇。

请一定要做好预案,等那小子回家以后严刑逼供,这孙子大概率过去一年在游戏或者直播里氪了5-200W不等的金额,可以下狠手,切切。

这条同样对各位叔叔阿姨的儿子女儿们适用。

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@月风_投资笔记:反正收盘了,200W这个数字也是我和一个游戏老总聊天的时候知道的,他自己是国内第二代网游主创之一,我说的没那么专业只是复述。

绝大部分网游设计的时候,会设置多个氪金点,但是这些氪金点设置的时候要遵循一些规律,里面有一项规律就是效用递减。

就是你前面花100块的数值提升是巨大的,这会有效提升付费率,也就是大家常见的首冲礼包。但是后面的数值提升需要遵循递减规律,后面的同量级的数值提升,你花的钱要越来越多;或者是你花同样的钱,后面的更新里数值膨胀会来越快。

本质上大R并不是那么享受一人霸服,他被追赶带来的紧迫感也是一种心理享受。所以需要逐步压缩氪金带来的边际优势,要让别人有机会追得上。

数值这块,包括氪金数值设计这一块,其实也是很专业的,后面还涉及了游戏经济生态的问题,大家慢慢也总结出来一个规律:一个潜在氪金天花板是200W,大概一个大R在一年内在当前版本里花了200W左右,基本上就氪到顶了,后面要么是氪金也边际收益极低,要么就是没有氪金项了。

类似于原神你把所有角色都满命满精了,就没有其他氪金点了,要等后面的版本更新。

当然,200W这个天花板数字,包括对应的数值体系设计,是每个成功制作人言传身教的,每家的实际数字都会有点不一样,但是大概的意思差不多。

这个事情其实有一个近期的例子,就是当年大家传PDD在逆水寒里花了1000万,最后网易出来喊冤说实际充值只有52万,后面很多花费其实是在个体氪金天花板以外,花到了帮会和突破个人资源上限的(收强力装备)项目里了。

说人话的版本,一般情况下,单人单年大概率很难直接花到200万以上(经验数字),除非是那种拉整个帮会战力提升,或者找二手商或者拍卖行买特定资源(装备、转服票)的情况。

所以别那么担心,那小子玩游戏花不了太多钱的,有天花板的,除非养(帮会)男人了

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