
@小豆小瓜:今天看到一个有趣的事情,80后应该都听过一款游戏叫《地下城与勇士》,以前是可以自由交易的,玩的人很多。大佬为了玩爽,会向其他玩家购买游戏币,这样就催生出一群搬砖党,就是在游戏里搬砖卖游戏币赚钱,一个月可以赚3000到7000块。
后来官方发现让大佬到玩家那买游戏币,不如自己直接卖游戏币给大佬,于是逐步收紧自由交易,让大佬直冲换游戏币。这样搞开始很爽,但很快就发生了变故,弃游玩家越来越多,游戏没人气,大佬更不想玩了,游戏快速衰败。
把游戏换成一个经济体,就很容易理解了。
举个例子,原来大佬一年消费10个亿,游戏厂商赚走6亿,剩下分给10000名搬砖党,每人能分4万块,虽然被大佬虐,但能赚钱也能坚持玩下去。
后来游戏开始走下坡路,运营商有营收压力,就不想给搬砖党分钱,于是搬砖党弃游,大佬也觉得没意思,杀鸡取卵,加速完蛋。
说白了,得让生态里每一方都能获利,这个机器才能长久运转,如果只想自己吃肉,汤不让别人喝,很快就会出问题。
另一个游戏《梦幻西游》,相对就好很多,搬砖党能赚钱、主播能赚钱、土豪有情绪价值,生态各方都能受益,运营22年了,还活的很滋润。
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