随着 5G 技术的铺开, 相关的应用跟着百花齐放,像什么远程做手术啊,无人驾驶啊,无人机送货啊,都有着不错的市场前景。
托尼大胆预言一下,游戏产业应该是这波 5G 浪潮中变化最剧烈的。
这也不是托尼瞎掰扯,这朵花开的好,是有一些依据的。
谷歌公司在北京时间今天凌晨的 GDC 大会上,推出了一款名为 Stadia 的游戏产品。
严格来讲 Stadia 不能算是硬件产品,她更类似于 Steam 这样的游戏平台。
这个平台可以串联起你的手机、电脑、电视,和一切屏幕,再连接到谷歌自家的服务器上,即时游玩游戏,不需要任何的硬件要求和软件下载。
Stadia 的服务器基于 AMD 平台,搭载了一枚 2.7GHz 的 CPU ,显卡的每秒浮点运算次数达到了 10.7 ,远远超过 XBOX ONE 和 PS4 PRO 的性能。
发布会上 Stadia 的串流分辨率保持在了 4K 60 帧,支持 HDR 模式,谷歌预设的最终分辨率输出则是能到达惊人的 8K 120 帧。
这些都是在没有硬件主机的情况下完成的,唯一的硬件就是这么一个小小的手柄,它作为远端服务器和屏幕之间的媒介,从而实现 “云游戏”。
在 5G 的加持下,基本可以做到无延迟,无卡顿,玩家们可以在任何有屏幕的地方,随时随地来一把最热门的 3A 大作。
除此之外,Stadia 还能将正在观看游戏直播的玩家,直接加入到主播的游戏中,增加体验感的同时,真正做到你行你上,不做键盘侠。
这样的游戏形式也让外挂失去了滋生的条件,在本地没有游戏数据的情况下,除非你能黑进谷歌的服务器。
谷歌在这上面如此用心,显而易见 “云游戏” 这块蛋糕在 5G 时代会有多大。
其实 “云游戏” 的概念早就有厂商尝试过,可惜都不太成功。
在 2010 年的时候,有一家叫做 OnLive 的公司率先推出了 “云游戏” 的雏形,可惜那时候网络传输的速度还不成熟,游戏过程中会有很高的延迟和卡顿,都算不上有游戏体验。
15 年索尼收购了 OnLive ,推出了 Playstation Now ,这项功能旨在让 PS4 玩家能够通过 “云游戏” 的方式玩到 PS3 的游戏,不过 PS4 以这样的形式来兼容 PS3,让很多老玩家感觉到了不爽。
在这次谷歌之前, “云游戏” 里做的最有好的,就要属老黄的英伟达了,他们在 17 年推出了 GeForce Now 的体验测试。
通过 PC 连接到远处的显卡,来提升游戏性能,不过游戏还是要先自己下载,说是 “云显卡” 会更贴切一点。
借着 5G 的东风,谷歌首先搭上了车,给出了自己所设想未来游戏产业的可能性。
于玩家来说,“云游戏” 的普及会让大家渐渐摆脱对于硬件性能的追求。从而转向软性的需求。
这就和当年满大街的 DVD 一样,如今的人们犹豫的是给哪个视频网站充值比较划算,而不会在意会不会卡碟。
唯一要疑虑的问题,还是网络的稳定性,在速度,延迟都已经不成为弱点的 5G 时代,服务器是否能承载大量的用户?宕机翻车的风险是否会增加?
谁在这方面出的问题少,谁就是 “云游戏” 时代的最大赢家了。
来源:差评 微信号:chaping321