
@清月已经不困了:《三国志战略版》那么赚钱,阿里还把灵犀互娱打包卖了。
之前看了一组数据,大概就是二五年的时候,三国志战略版全年税后利润有 5~10 个亿,可以说是印钞机。
除了三国志战略版之外 ,灵犀还手握如鸢、森之国度、荒原曙光等等一堆游戏。
阿里这步是想把成熟的内容资产交给私募基金运营,自己把资本和管理注意力全收归到云计算,AI, 电商这几块来。
@A丶傲战:这么赚钱吗?我看他们打好多广告,我以为不赚钱。
@清月已经不困了:这其实是个挺有意思的视频话题,SLG 几乎是最赚钱的游戏品类了。
怎么说呢,就和王者荣耀、原神奇迹暖暖那种不一样 SLG把付费做成了一个社会系统和经济系统,卖的东西看似是道具,但其实是一种权利,或者说卖的是其他玩家的游戏体验。
像那种卖皮肤的游戏,它到后面边际递减很明显,你有第 9 个皮肤的时候,买第 10 个的欲望会下降,但是 SLG 里面你可能强化了 10 个东西,第 11 个还是得强化,因为这是两边对着氪金。
这是一种贼鸡巴恐怖的机制,别人充钱会制造你的消费需求,就有点像那种主播打 PK。
虎牙之前一直有皇室战争这种 PK 游戏,就是两边主播一边 PK 一边打类似 SLG 的游戏,大哥一边给主播刷钱,刷的钱能变成屏幕上爆的兵儿,再去打对面的主播。
SLG 的战力是没有一个通俗意义上的“够了”,而且沉没成本极高,一个大客户在里面花了几万、几十万甚至上百万之后,他没有那么想换到新的游戏里面去。
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