
@阑夕:根据Aline Analytics的市场报告,Steam今年上半年的营收爆了,达到创纪录的110亿美金,同比大涨15%,相当于5年前的全年收入。
以最近10年计算,Steam的年均营收增速在17.5%左右,高且稳定。
动力主要源于以下几个方面:
– 亚洲玩家的持续增加,尤其是中国;
– 3A游戏的涨价,基准定价从60美金加到了70美金;
– 多人游戏的直播效果经常实现破圈引流;
– 部分尝试自建游戏商店的发行商没干成事,最后还是选择了回归Steam;
还有就是,因为Steam收录的游戏数量越来越多,所以还有一个对它来说非常有利的趋势出现,就是对于爆款新作的依赖度变低了。
2024年,Steam有29%的收入来自当年新发布的游戏,到了2025年,这个数字降低到了27%,而在今年,新作的创收就只占到21%了⋯⋯
这也意味着,在PC市场,长青/长尾游戏的生命周期管理变得更重要了,打折、史低、捆绑、DLC等销售模式相当有效。
今年上半年的新游戏收入榜Top 5依次是:
1、「极限竞速:地平线6」;
2、「生化危机:安魂曲」;
3、「红色沙漠」;
4、「杀戮尖塔2」;
5、「深海迷航2」。
其中只有「红色沙漠」是新IP,其余4个都是成熟IP的续作,这倒是和电影行业越来越像了。
