
@寝取的史官:前些天看到说,因为阿嫲的情书火了,现在影视行业不少公司要从业人员去学习了解潮汕文化,我发现游戏行业也有类似的情况。
最近听说剩余不多的游戏方向投资都集中在星露谷这类慢节奏柔和性游戏上。投资理由自然是认为这是下一个风口,并列举了一堆例如:休闲玩家体量大,女玩家多,没有竞争机制玩家留存时间长等等。是什么理由都不重要,哪次吹风口的时候都举出这样一大堆理由的,只不过最后并没有几个真的成为风口罢了。
资金总是在某个时段有着某种执念,“我就要这个,别的我都不看。”我们的老项目十年前就找过一些大资金,看看人家有没有兴趣,但当时我们那样子的不是风口,人家没兴趣。后来看着大资金连续推了七八个号称风口类的游戏,现在好像就一个还活着,其他没过一年就基本死透了。
资金自己有执念不重要,反正自己的钱自己折腾,这件事的喜感点在于,因为资金喜欢这个,所以就有很多人赶着往风口上撞。资金想要星露谷,所以就去做星露谷。
并不是说别人不能做星露谷,但人家一个人窝着能做出星露谷是因为人家内心很平静。这种平静和游戏类型无关,是来自开发者明确的知道自己想要把游戏做成什么样。明确知道自己要出来的东西是什么样,所以只需要按部就班的做,不用揣测,不用焦虑,不用去猜市场和投资人想要一个什么东西。
上过班的人都知道,工作中最难的不是苦活累活本身,而是一个云里雾里模棱两可什么都说不清楚的领导。这种状态下做出来的东西一定会是左右摇摆举棋不定,非常容易走偏。
对于资金来说,如果有人正好有这样的完整构思倒也不是问题,但实际情况是没有,能顺着资金需求来的只会是追着风口跑的人。把资金投向一个由内心摇摆的人制作的需要平静内心才能完成的项目,真不觉得是个悖论吗?
只能说,游戏行业终于也有了一封要寄给自己阿嫲的情书
微信扫一扫打赏
支付宝扫一扫打赏:format(webp):quality(80)/https://assets.bohaishibei.com/2026/05/25/5egyv/3.webp)
:format(webp):quality(80)/https://r2.bohaishibei.com/2026/05/23/aj9z4/2026-05-23-09-56-55.webp)
:format(webp):quality(80)/https://assets.bohaishibei.com/2026/05/25/n7dww/2.webp)
:format(webp):quality(80)/https://assets.bohaishibei.com/2026/05/25/nz9ht/1.webp)
:format(webp):quality(80)/https://assets.bohaishibei.com/2026/05/25/j3ugx/3.webp)
:format(webp):quality(80)/https://assets.bohaishibei.com/2026/05/25/65cjb/2.webp)
