
@阑夕:刷完腾讯发的年报以及电话会议,很能理解它为什么不着急。
– 继续维持着利润增长大于收入增长的态势,2025年归母净利润率34.5%,稳压谷歌和苹果,全球科技公司里仅次于英伟达、Meta和微软;
– 微信月活同比+2%、QQ月活同比-3%,也都是连续性的曲线,没有拐点,但社交收入还是硬拉了5个点的增长,很不容易——微信基本没法贡献这块——全靠视频和音乐的会员付费坚挺;
– AI优化推荐算法让用户消磨在视频号里的时长涨了20%,按DAU口径来算视频号已是中国第二大短视频产品,只比抖音少,同时广告加载率比抖快都要低,🐰「克制」🐰;
– 游戏业务已经没有小赢,不是中赢就是大赢,国内和海外的收入增长分别是18%和32%,倍数级的跑赢大盘,而且海外收入也是第一次破了百亿美金;
– 三角洲春节日活突破5000万,无畏契约双端流水都创新高,海外市场的业绩则点名表扬了非自研三剑客——皇室战争、鸣潮、Warframe——给老板们挣足了面子;
– 研发投入叠加资本开支也破了历史记录,但因为利润率太漂亮,现金流也大涨到了1000亿以上,赚钱和花钱的结构很健康,进退主动权皆在己手;
– 对AI大战有耐心,倾向于摘桃子,不认同ChatBot是唯一答案,相信自家掌握用户的私有数据是排他性优质资产,这是再强大的模型都拿不到的,所以更愿意在QClaw这种拼生态的产品上冲一冲;
– 用户用哪个模型并不重要,重要的是他们在哪里用,只要离不开微信、离不开小程序,腾讯就永远旱涝保收,所以完全不急,像是龙虾这种自由切换模型而不存在垄断的产品就是很对路的,混元的目标是做性价比最优;
– AI对现有业务的改造也是很乐观的,搜索、广告和游戏都是受益者,以游戏为例,明确判断行业已经供给过剩,用AI降低开发成本不是解法,希望加快落实把AI假人投放到PVP游戏里的方案,预计会极大的提升用户体验;
– GPU、CPU、内存、硬盘等全栈算力资源的涨价有利于云计算业务,以前很多客户都会直接采购设施,现在根本没现货,下单后过一年才能收到,所以买方和中小云计算厂商都必须寻求稳定的算力来源,利好腾讯云;
– 苹果税的降低对腾讯利好有限,因为收入大头不在App Store,当然能又凭空多出了一点利润也没什么不好的,正好拿来转移给AI这个消耗大户;
– 前几年回购有点过头,得减少了,要把钱花在刀刃(AI)上。
