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游戏术语在公共舆论场里的存在感越来越高了

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@阑夕:你们有没有发现,游戏术语在公共舆论场里的存在感越来越高了?

「斩杀线」是最新的主角,不过最近几年还有很多热词都是出自游戏,比如:

两拨人吵架,以哪边先「破防」为告负标志;

说一个人的外貌条件,用「建模」来替代;

形容某个群占了制度便宜,是「版本答案」;

「爆肝」出圈于舰C和阴阳师的玩家,现在被泛指高强度做事;

给自己的暴论提前找补,先发一段声明,称之为「叠甲」;

突然袭击不叫突然袭击,要叫「0帧起手」;

前几天还在小红书上看到一个很绝的,集美们斥责那些不争取妻权的同性,恨其不争,于是整了个「敌方坐骑」的代称⋯⋯

从传播链路来看,游戏玩家和高表达欲用户的重叠是冷启动的关键,以及来自游戏主播的切片渗透率远超其他,很自然的灌入了大众文本。

这是一个很有意思的语言学现象,而且和以前的所谓网络流行语相比,这类词语的生命力要强很多,保质期并不短,秒懂、有梗、画面感,尤其适合在各种场景里复读。

也很符合乔姆斯基的「生成语法」(Generative Grammar)理论,他老人家认为语言是认知科学,不是人文,更不是符号,人类自带语言器官,产出的既是活物,更是可计算的系统。

其实大模型也有点这个意思,GenAI里的Gen就是Generative,大模型对生造词语的频率已经到了滥用的地步,只不过它的造词没办法经过互联网的检验,大浪淘沙,淘出大家普遍接受的最优解。

总之,一点想法,不一定对。

你们怎么看?

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