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团播的商业模式,不就是广义崩老头框架吗?

@北漂民工的日常:其实团播的商业模式,不就是广义崩老头框架吗?

引流阶段,先找四五个小姐姐,重复一套团舞,试试水,有没有基础粉丝,这个阶段你去直播间,看到的都是2分钟重复一次的运镜和舞蹈动作,甚至bgm都是一样的。
等到直播间有了固定的几个大哥,就进入了收割阶段,让姑娘两两打pk,大哥刷火箭支持自己喜欢的姑娘,打输了就下一个,如此循环。
当然其实有些直播间还有第三阶段,线下阶段,这个我也不太了解,没办法通过公域观察。

一个团播也是有生命周期的,因为直播间的大哥换得很快,如果大哥少团播太多,大哥续不上直播间人气,这个团播就可以解散了,然后MCN再组建新的团播即可。

那么,为什么这些网红团播MCN播出的东西可以免费给你看呢?你和大哥看一样的东西?
第一,当一件东西免费的时候,用户本身就是一种商品服务,比如免费网游里面的非R玩家,就是网游为RMB玩家提供的服务之一,没有庞大的非R玩家,氪金玩家怎么体现优越性。
第二,你以为你和大哥看的东西是一样的,其实是不一样的,这里不方便直接说,还是以游戏举例,当年某些网游策划经常和大R聚会交流,策划团队甚至带部门小姑娘去陪酒,因为顶级大R提供了游戏90%以上的营收。

这一套互联网崩老头的框架其实自始至终就没有变化过,只是这些年想要提供情绪价值的人太多,而有钱老头有点不够用了。

不过你反过来想,如果你比别人有钱得多,你只会更爽,因为只需要付出一点点,就可以有很多人上赶着为你提供服务。

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