@寝取的史官:现在很多游戏做过场动画都用ai了,一个镜头控制在5秒内,成本是原来做动画的10%
有朋友问现在游戏行业AI用得多不多。
这么说吧,就我目前所知的不管大公司小公司,上市的没上市的,包括全上海叫的上名的前十家游戏公司,没有一家不把AI作为重要工具融入工作流的。所用范围包含但不局限于策划、程序、原画、特效、动画、UI等场景。
某上市公司的主美跟我说,他们现在出原画,先用AI大量出参考图辅助基础设计。定完框架后原画出框架,AI来细化,细化完有问题的地方原画再来修细节。原本5天的工作量现在可以压缩到1天半到2天。成品立绘会给专门的AI部门再拿去训练模型,让之后出图的细节更完善。
游戏内的过场动画也大量用到AI,目前每个分镜控制在5秒内AI还是比较稳定的,本来要人工做的动画,现在提供首尾帧,中间都由AI生成,制作成本可以下降高达90%。
古法纯手作游戏相信会在两年内灭绝。

