
@Adam:这才一周就三个人赛季报销了,这赛季NBA的伤病为什么这么多? |
我之前说过,现代篮球对高速运动,急停和变向的要求,已经到了人类身体无法满足的程度了。
这个赛季才打了3场,目前受伤的已经有:
西蒙斯:跟腱断裂,赛季结束,甚至生涯结束。
杰威:脚踝骨折,赛季大概率结束。
萨格斯:无接触膝伤,运气好过度延伸,大概率也是赛季报销。
班切罗:高位脚踝扭伤,4-6周。
祖巴茨:脚踝扭伤。
杜伦:腿筋拉伤,2周。
其他各种角色球员,小腿,腿筋伤了的还有好几个。
我去年拉了一下数据,常规赛NBA数据排名前100的首发球员的出场率:
80年代,91.5%
90年代,89.6%
00年代:88.9%
10年代:85.1%
20年代:77%
80年代-00年代约73-75场,10年代约70场,20年代约63场。
所有球员的出场率都暴降,这可不是什么明星轮休——NBA前100的球员里至少60个角色球员,他们能打,是绝对会打的。
出场率暴降纯粹就是受伤频繁,真的打不了。
要说原因,就是人类的身体根本无法支撑这种频率的变速和急停。
而场均跑动量增加,就是3分革命以后,3分出手暴增让半场范围,实际上扩大了一倍。
一个简单的半圆形范围计算:16尺的半圆,范围是400平方尺;23尺的半圆,范围是830平方尺。
而进攻还是24秒,甚至为了提速,二次进攻才14秒。同样的时间,跑动范围比以前却要大的多。
结果呢?
跑的更多,急停更多,变向更多。
然后,咔吧一声,断了。
NBA开始记录跑动距离是13-14年的事,十年以后,每场比赛的跑动距离增加了7%-9%左右。
而变向与急停更加恐怖,对比90年代和20年代,戴维斯一个中锋,急停变相的次数比米勒这个无球三分神射手还多。
解决方法呢?
没有解决方法。
比赛最优解已经发明出来了,就是更快的进攻节奏+更远的射程,谁也不可能开历史倒车。
减少比赛频次更不可能——少一场比赛,就少一份电视合约的钱,连球员自己都不会答应。
只能说,除非医疗复健大突破,恐怕以后这种事情只会变成常态。
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