博海拾贝 文摘 游戏行业经济上行期是什么体验

游戏行业经济上行期是什么体验

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@寝取的史官:#经济上行期是一种感觉#
别的行业我不懂,在游戏行业从09年到17年的确是上行期,一直上行到18年第一次版号冲击。

先是从09年进入玩家爆发期,由此市场规模也保持了6年30%-40%的高速增长。正因为这样的增长,游戏行业在13 14年左右涌入了大量资金。本行业的,其他行业的,炒股票的,炒房地产的,上市公司疯狂购买游戏资产,当然也不会缺少煤老板,甚至还有中东的王子。

那几年几乎是个人要创业就能找到资金,很多现在知名的游戏公司也是那时期创立或拿到投资的,比如米忽悠,莉莉丝,叠纸,黄鸡,等等等等,以及我们公司。

资本的疯狂涌入给从业者带来的不仅是创业机会,也是大量就业机会。海量创业公司就意味着N倍海量的开发岗位需求,运营需求,商务岗位需求,在一线城市外还有大量美术外包岗位需求。

除了创业公司提供岗位外,大公司也在疯狂扩张。腾讯在上海原本没有多少人,但在那几年,腾讯疯狂招人。现在进腾讯好像非常难的样子,对学历或经验要求非常高。而在那几年,有个三五年经验的几乎是个人都要。我在第一家游戏公司认识的朋友在12年去腾讯的就超过20个,基本进去一个就内推一个,跳槽一个能带走一大串。

大公司疯狂挖人的同时,自己内部也不断有人待不住要往外跑,有为了更大的自主权去别的公司,也有直接自己创业。比如莉莉丝,比如游科学。

那年头很多人在一家公司待一年就算很长久了,收到简历经常看到几个月就跳一次,越跳工资越高。项目黄了公司凉了根本无所谓,机会满地是,不更新简历都经常有人打电话问要不要看机会,如果胆敢刷新一下简历,当天就有一堆电话进来。至于投简历更要谨慎,因为面试时需要时间的,投多了面试根本排不过来。

跟现在入行的年轻人说这些,就好像在做梦一般。

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